Mithrie – banner s novinkami o hrách
🏠 Domov | | |
FOLLOW

Silent Hill: Komplexná cesta hororom

Herné blogy | autor: Mazen (Mithrie) Turkmani Zaslal: September 25, 2024 ďalšie predchádzajúce

Silent Hill je veľmi vplyvná hororová hra na prežitie, známa svojou strašidelnou atmosférou a zložitým príbehom. Tento článok vás prevedie jeho strašidelným dejom, inovatívnou hrateľnosťou a trvalým vplyvom na hororový žáner.

Kľúčové jedlá

Počúvajte podcast (anglicky)




Zrieknutie sa zodpovednosti: Tu uvedené odkazy sú pridružené odkazy. Ak sa ich rozhodnete použiť, môžem získať províziu od vlastníka platformy, a to bez dodatočných nákladov pre vás. Pomáha mi to podporovať moju prácu a umožňuje mi to naďalej poskytovať hodnotný obsah. Ďakujem!

Úvod do Silent Hill

Hlava pyramídy v remaku Silent Hill 2

Silent Hill je hororová videohra na prežitie vyvinutá spoločnosťou Team Silent a publikovaná spoločnosťou Konami. Vydaná v roku 1999 pre PlayStation a odvtedy sa stala kultovou klasikou, ktorá hráčov podmaní svojou mrazivou atmosférou a zložitým príbehom. Hra sleduje Harryho Masona, slobodného otca, ktorý sa vydáva na strastiplnú výpravu za svojou adoptívnou dcérou Cheryl v strašidelnom mestečku Silent Hill. Ako sa Harry stretáva s monštrami a prechádza ulicami plnými hmly, hráči sú vtiahnutí do sveta psychologickej hrôzy a napätia.


Hra získala uznanie Silent Hill v hernom priemysle predajom viac ako dvoch miliónov kópií a stala sa súčasťou amerických verzií PlayStation Greatest Hits.


Hra je známa svojou hrateľnosťou pri riešení hádaniek, ktorá od hráčov vyžaduje kritické myslenie a dôkladné skúmanie okolia. Každá vyriešená hádanka privádza Harryho bližšie k odhaľovaniu temných tajomstiev Silent Hill, vďaka čomu je tento zážitok náročný a obohacujúci. Kombinácia desivých prostredí, desivých príšer a zložitých hádaniek upevnila miesto Silent Hill ako základného kameňa žánru survival horor.

Pôvodná hra Silent Hill

Herná scéna Silent Hill Origins

Pôvodná hra Silent Hill, vydaná v roku 1999 pre konzolu PlayStation, bola prelomovým vstupom do žánru survival hororov. Vyvinutý spoločnosťou Team Silent a vydaný spoločnosťou Konami, uchvátil hráčov svojou strašidelnou atmosférou, pútavým príbehom a náročnou hrateľnosťou. Hra sleduje Harryho Masona, slobodného otca, ktorý sa púšťa do zúfalého hľadania svojej adoptívnej dcéry Cheryl v strašidelnom mestečku Silent Hill. Keď sa Harry ponorí hlbšie do mesta, odhalí temné sprisahanie zahŕňajúce kult, nadprirodzené entity a tajomnú postavu známu ako Alessa.


Cesta Harryho Masona je plná nebezpečenstva a psychologickej hrôzy, keď čelí tvorom s nočnou morou a odhaľuje zlovestné tajomstvá mesta. Príbeh hry je bohatý na zvraty, vďaka ktorým sú hráči na kraji svojich sedadiel, keď vedú Harryho ulicami plnými hmly a strašidelnými prostrediami Silent Hill. Pôvodný Silent Hill pripravil pôdu pre sériu, ktorá sa stane synonymom psychologického hororu a pohlcujúceho rozprávania.

Prehľad deja

Príbeh Silent Hill začína Harrym Masonom, vdovcom, ktorý vstúpi do tajomného mestečka Silent Hill so svojou adoptívnou dcérou Cheryl, hľadajúc útechu po tragickej smrti svojej manželky. Ich výlet sa zmení na nočnú moru, keď problémy s autom spôsobia násilnú autonehodu a Cheryl zostane nezvestná a mesto zahalí hmla. Harry sa zúfalo snaží nájsť svoju dcéru, čelí monštrám a odhaľuje pochmúrne tajomstvá mesta.


Keď Harry hľadá Cheryl, stretáva rôzne postavy, z ktorých každá má svoje tajomné motívy a spojenie so zlovestnou históriou mesta. Dej sa zhusťuje, keď sa Harry ponorí hlbšie do temnej minulosti mesta a odhaľuje sieť psychologických a nadprirodzených hrôz, ktoré stierajú hranicu medzi realitou a nočnou morou, najmä keď Harry poráža príšery. Harry prechádza kľúčovými momentmi rozprávania, stretáva sa s tajomnými javmi a komunikuje s inými postavami. V tomto mrazivom príbehu je Harry svedkom traumatických zážitkov a znepokojujúcich odhalení, ktoré výrazne ovplyvňujú jeho snahu o záchranu svojej dcéry.


Silent Hill, vyvinutý spoločnosťou Team Silent, je viac než len hra; je to zážitok spájajúci psychologický survival horor s pohlcujúcim príbehom. Prvý diel kladie základy pre sériu oslavovanú pre svoje zložité postavy a mrazivú atmosféru.

niekoľko Koncovky

Jedným z najpútavejších aspektov Silent Hill je jeho viacero zakončení, ktoré sú určované výberom hráča v priebehu hry. Hra s celkovo piatimi možnými koncami poskytuje pestrý naratívny zážitok, vďaka ktorému sú hráči zapojení a investovaní do výsledku ich cesty.


Konce Good a Good+ sa považujú za kanonické a ponúkajú pocit uzavretia Harryho trýznivého hľadania. Naproti tomu zlé konce predstavujú temnejšie a znepokojujúcejšie závery.


Tieto variácie ukazujú, ako môžu rozhodnutia hráčov výrazne ovplyvniť príbeh a pridávajú do príbehu hry vrstvy znovuhrateľnosti a hĺbky.

Herná mechanika

Hra Silent Hill kombinuje boj, prieskum a riešenie hádaniek a ponúka mnohostranný zážitok. Tituly ako Silent Hill boli sprístupnené na PlayStation Portable, čím sa zdôraznila všestrannosť a dostupnosť týchto klasických hier na rôznych platformách Sony. Hráči navigujú Harryho Masona hmlistými ulicami, čelia monštrám a objavujú skryté tajomstvá. Hra bola tiež sprístupnená na stiahnutie v obchode PlayStation Store pre PlayStation Portable a PlayStation 3, pričom je potrebné poznamenať, že je nedostupná pre iné platformy, ako sú PlayStation Vita a PlayStation 4. Hra vyniká vyvážením týchto prvkov a zaisťuje neustále napínavý a pohlcujúci zážitok. .


Mechanika hry je navrhnutá tak, aby zvyšovala pocit napätia a naliehavosti. Harryho tlkot srdca a zdravotný stav sú indikované vibráciami ovládača, čím sa vytvára viscerálne spojenie medzi hráčom a fyzickým stavom postavy. Táto pohlcujúca funkcia dodáva už aj tak napätej atmosfére ďalšiu vrstvu realizmu.


Hra Silent Hill presahuje rámec prežitia; vtiahne hráčov do sveta, kde záleží na každom rozhodnutí, v každom rohu sa skrýva hrozba a riešenie hádaniek vás privedie bližšie k odhaleniu temných tajomstiev mesta.

Bojový systém: Harry konfrontuje monštrá

V Silent Hill je manažment zdrojov kľúčový. Hráči čelia obmedzenej munícii a odolnosti zbraní, čo si vyžaduje strategické zapojenie sa s príšerami, aby prežili. Či už používajú zbrane na blízko alebo strelné zbrane, hráči musia starostlivo zvážiť svoj prístup k boju, pretože príšery sa môžu po zrazení vrátiť, ak neskončia. Harry sa zrúti; Harry utečie.


Súbojový systém v Silent Hill zdôrazňuje potrebu starostlivého plánovania a realizácie. Útoky na blízko zahŕňajú kývavé zbrane, zatiaľ čo strelné zbrane vyžadujú presné mierenie, aby sa účinne vysporiadali s nepriateľmi. Tento strategický prvok pridáva do hry ďalšiu vrstvu hĺbky, vďaka čomu je každé stretnutie skúškou zručnosti a vynaliezavosti.

Riešenie hádaniek

Riešenie hádaniek je kľúčovou súčasťou hry Silent Hill, ktorá vyžaduje, aby hráči kriticky premýšľali a dôkladne preskúmali svoje okolie. Tieto hádanky nie sú len prekážkami, ale sú neoddeliteľnou súčasťou príbehu, odomykajú nové oblasti a odhaľujú viac o temnej histórii mesta.


Výzva, ktorú predstavujú, pridáva na celkovom pohlcujúcom zážitku, vďaka čomu je každá vyriešená hádanka odmeňujúcim úspechom.

Audio a vizuálny dizajn

Zvukový a vizuálny dizajn Silent Hill zohráva významnú úlohu pri vytváraní jeho strašidelnej atmosféry. Zatiaľ čo hlasové herectvo v Silent Hill bolo zaznamenané ako vylepšenie v porovnaní s jeho náprotivkom Resident Evil, stále sa všeobecne považovalo za slabé, s dlhými pauzami medzi riadkami, ktoré uberali na pohlcujúcej atmosfére. Použitie hmly a tmy je charakteristickým znakom série, čo zvyšuje pocit hrôzy a neistoty, keď sa hráči pohybujú po meste. Nezvyčajné umiestnenie predmetov a grafika nedávnych iterácií vo vysokom rozlíšení ďalej prispievajú k strašidelnej atmosfére hry.


Vývojový tím použil inovatívne techniky na vytvorenie vizuálov hry, ako sú predrenderované pozadia a dynamické uhly kamery, ktoré sa v aktualizovaných vydaniach posúvajú z pôvodného pohľadu z pevnej kamery do perspektívy cez rameno. Tieto zmeny ponúkajú nové objaviteľské zážitky pri zachovaní charakteristickej znepokojujúcej atmosféry hry.


Vizuálny dizajn Silent Hill obsahuje skreslené, surrealistické krajiny, ktoré odzrkadľujú psychologický stav postáv. Tento precízny detail prostredia umocňuje desivú atmosféru a prehlbuje ponorenie hráča do sveta hry.

Originálne soundtracky Silent Hill

Zvukový dizajn Akira Yamaoka je nevyhnutný pri vytváraní psychologického hororu, ktorý definuje Silent Hill. Jeho kompozície spájajú okolité zvuky, elektrické gitary a priemyselné bicie, čím vytvárajú jedinečný a nezabudnuteľný zvukový zážitok. Recenzenti chválili zvukový dizajn hry pre jeho schopnosť vylepšiť desivú atmosféru, vďaka čomu je výnimočným prvkom série.


Kombinácia hudby a zvukových efektov v Silent Hill má za následok nezabudnuteľný hororový zážitok, ktorý u hráčov hlboko rezonuje. Práca Yamaoka zaviedla nové pohlcujúce zvukové plochy, ktoré výrazne prispeli k hustej a pohlcujúcej atmosfére hry, vrátane prvkov z pôvodných soundtrackov tichých kopcov.

Environmentálny dizajn

Environmentálny dizajn Silent Hill 2

Vizuálne znázornenie Silent Hill obsahuje ulice plné hmly a ošarpané štruktúry, ktoré posilňujú strašidelnú atmosféru hry. Tieto prvky nie sú len detaily pozadia, ale sú neoddeliteľnou súčasťou rozprávania hry, odrážajú psychologické stavy postáv a dodávajú hĺbku celkovému zážitku.

Grafika a vizuál

Grafika a vizuál Silent Hill 2

Pôvodná hra Silent Hill bola majstrovskou triedou v atmosférickom horore, a to najmä vďaka svojej pôsobivej 3D grafike. Na svoju dobu hra posunula hranice toho, čo bolo možné na konzole PlayStation, využívala hmlu, tmu a tiene, aby vytvorila všadeprítomný pocit napätia a strachu. Charakteristickým znakom série sa stala najmä hmla, ktorá hráčovi zakrývala víziu a pridávala na pocite hrôzy, keď sa pohybovali strašidelnými ulicami mesta.


Vizuály hry boli tiež pozoruhodné tým, že používali vopred vyrenderované pozadie, ktoré dodávalo prostrediam vrstvu realizmu a hĺbky. Modely postáv a návrhy monštier boli precízne vypracované, pričom mnohí ich považovali za jedny z najdesivejších v žánri survival hororov. Groteskný a znepokojujúci vzhľad príšer v kombinácii s tiesnivou atmosférou hry urobili zo Silent Hill skutočne nezabudnuteľný zážitok.

Zákulisie a vývoj

Vývoj Silent Hill sa začal v roku 1996, pričom prvotný koncept sa prikláňal k akčnejšie orientovanej hororovej hre. Vývojový tím pod vedením Keiichiro Toyamy však čoskoro presunul svoju pozornosť na vytvorenie atmosférickejšieho a psychologickejšieho hororového zážitku. Inšpiráciou zo západných hororových filmov sa tím zameral na vytvorenie hry, ktorá by vyvolala hlboký pocit hrôzy a nepokoja.


Na dosiahnutie tohto cieľa tím použil zmes 3D grafiky a vopred vyrenderovaného pozadia, čím vytvoril charakteristické strašidelné prostredia hry. Hmla a tma, ktoré obklopujú mesto Silent Hill, neboli len estetickými voľbami, ale aj technickými riešeniami obmedzení hardvéru PlayStation, čo hre pridávalo na znepokojujúcej atmosfére.


Rozhodujúcim prvkom strašidelnej atmosféry Silent Hill je jeho soundtrack, ktorý zložil Akira Yamaoka. Originálne soundtracky Silent Hill, vydané v Japonsku v roku 1999, obsahujú zmes ambientnej a industriálnej hudby, ktorá dokonale dopĺňa napätú a znepokojujúcu náladu hry. Skladby Yamaoka sa stali ikonickými a umocňujú psychologický horor, ktorý definuje Silent Hill.

Časová os a chronológia

Séria Silent Hill sa môže pochváliť komplexnou časovou osou, ktorá zahŕňa viacero hier, filmov a iných médií, z ktorých každé prispieva k bohatej tradícii franšízy. Pôvodná hra sa odohráva v roku 1986 a predstavuje hráčom strašidelné mesto a jeho temné tajomstvá. O sedemnásť rokov neskôr sa odohráva Silent Hill 2, ktorý ponúka nový príbeh a postavy a zároveň rozširuje mytológiu mesta.


Silent Hill: Origins, prequel k pôvodnej hre, sa odohráva sedem rokov pred trýznivou cestou Harryho Masona a poskytuje kontext a príbeh udalostí, ktoré sa odohrávajú v Silent Hill. Filmová adaptácia, vydaná v roku 2006, existuje v inom vesmíre s vlastnou časovou osou a pretvára príbeh pre filmové publikum. Táto filmová adaptácia sleduje Rose, keď začína zúfalé hľadanie svojej stratenej adoptívnej dcéry Sharon po tom, čo autonehoda viedla k jej zmiznutiu.


Chronológia série je ďalej komplikovaná viacerými koncami v každej hre, ktoré pridávajú vrstvy znovuhrateľnosti a hĺbky. Tieto rozmanité závery umožňujú hráčom zažiť rôzne aspekty príbehu, vďaka čomu je každé hranie jedinečným a pútavým zážitkom. Zložitá časová os a bohatý príbeh série Silent Hill naďalej uchvacujú fanúšikov aj nováčikov a zaisťujú jej trvalý odkaz v žánri survival horor.

Príjem a vplyv

Silent Hill získal priaznivé skóre Metacritic 86/100, čo odráža jeho kritické uznanie a upevňuje jeho miesto v análoch histórie videohier. Z hry sa predalo viac ako dva milióny kópií, čo prispelo k jej zaradeniu do amerického rebríčka PlayStation Greatest Hits a demonštrovalo jej komerčný úspech a širokú príťažlivosť. Predajom viac ako dvoch miliónov kópií hra získala uznanie Silent Hill v hernom priemysle, čím sa stala pozoruhodným titulom v amerických vydaniach PlayStation Greatest Hits. Integrácia strašidelných zvukových plôch so znepokojivými vizuálmi vytvorila hlboko pohlcujúci hororový zážitok, ktorý zarezonoval tak u hráčov, ako aj u kritikov.


Schopnosť hry vyvolať pocit hrôzy a nepokoja prostredníctvom zvukového dizajnu a vizuálnych prvkov ju odlišuje od ostatných hier v tomto žánri. Táto jedinečná zmes audiovizuálneho rozprávania zanechala trvalý vplyv na žáner survival hororov a ovplyvnila nespočetné množstvo ďalších hier a médií.

Kritický ohlas

Silent Hill sa odlišuje od súčasníkov, ako je Resident Evil, využívaním 3D prostredí v reálnom čase, čo prispieva k jeho pozitívnemu prijatiu. Väčšina recenzentov chválila inovatívny prístup hry a jej schopnosť vytvoriť hlboko pohlcujúci zážitok. Toto vyznamenanie pomohlo Silent Hill získať vo všeobecnosti pozitívne recenzie a etablovať sa ako kľúčové dielo v žánri.

Dedičstvo v hororovom žánri Survival

Do roku 2013 sa z franšízy Silent Hill celosvetovo predalo viac ako 8.4 milióna kópií, čím si upevnila svoje miesto v survival horore. Séria sa rozšírila o sedem ďalších hlavných častí, z ktorých každý vylepšuje tradíciu a mechaniku pôvodnej hry.


Vplyv Silent Hill siaha za hranice videohier, ovplyvňuje iné médiá a inšpiruje generáciu hororových tvorcov. Jeho inovatívne rozprávanie, atmosféra a psychologický horor nastavujú latku v žánri a zabezpečujú trvalú relevantnosť a príťažlivosť.

Vplyv na populárnu kultúru

Silent Hill zanechal nezmazateľnú stopu v populárnej kultúre, najmä v žánri survival horor. Jeho vplyv je evidentný v mnohých ďalších hororových hrách, vrátane série Resident Evil, ktoré prijali podobné prvky psychologického hororu a atmosférického napätia. Inovatívny prístup hry k hororu prenikol aj do filmového priemyslu a inšpiroval filmárov, aby začlenili jeho desivé a napínavé techniky.


Úspech Silent Hill viedol k vytvoreniu niekoľkých pokračovaní, z ktorých každé rozširuje tradíciu a mechaniku pôvodnej hry. Je pozoruhodné, že Silent Hill 2 a Silent Hill 3 naďalej stavali na reputácii série pre psychologický horor a zložité rozprávanie. Popularita franšízy vyústila aj do filmovej adaptácie vydanej v roku 2006, v ktorej si zahrali Radha Mitchell a Sean Bean, ktorá priniesla strašidelný svet Silent Hill na veľké plátno.


Okrem videohier a filmov bol Silent Hill odkazovaný a parodovaný v rôznych formách médií vrátane televíznych relácií, hudby a literatúry. Ikonické príšery hry, ako Pyramid Head a Nurses, sa stali kultúrnymi ikonami a často sa objavujú v iných dielach ako symboly hrôzy.


Celkovo je Silent Hill medzníkom, ktorý výrazne ovplyvnil žáner survival horor a populárnu kultúru. Jeho odkaz naďalej ovplyvňuje nové generácie tvorcov hororov a medzi fanúšikmi zostáva obľúbeným titulom. Schopnosť hry vyvolať strach a zvedavosť zaisťuje jej trvalú aktuálnosť a príťažlivosť vo svete hororovej zábavy.

Drobnosti a veľkonočné vajíčka

Silent Hill je plný zaujímavých faktov a skrytých detailov obohacujúcich jeho tradíciu. Jedným z pozoruhodných príkladov je vtipný koniec, ktorý ostro kontrastuje s typicky temným a vážnym tónom hry. Tieto veľkonočné vajíčka a drobnosti odmeňujú dôkladný prieskum a dodávajú zážitku hĺbku.

Mediálne správy

Séria Silent Hill sa dočkala viacerých špeciálnych edícií, vrátane Deluxe edície Silent Hill 2, ktorá obsahuje digitálny artbook a soundtrack. Bonusy predobjednávky, ako sú jedinečné masky postáv, ešte viac vylepšujú prispôsobenie hráčov a interakciu s hrou. Tieto špeciálne edície a opätovné vydania pomohli udržať sériu relevantnú a dostupnú pre nové generácie hráčov.


Vplyv Silent Hill presahuje rámec videohier, s rôznymi adaptáciami vrátane filmov, filmovej adaptácie a stolných hier. Vo filmovej adaptácii začína Rose svoje zúfalé a strašné hľadanie svojej stratenej adoptívnej dcéry Sharon po tom, čo autonehoda viedla k jej zmiznutiu. Úspech série viedol aj k vytvoreniu kníh a tovaru, čo fanúšikom umožnilo ponoriť sa do sveta Silent Hill. Tieto mediálne vydania a úpravy demonštrujú pretrvávajúcu príťažlivosť a kultúrny vplyv franšízy Silent Hill.

zhrnutie

Silent Hill je dôkazom sily rozprávania a atmosféry vo videohrách. Od svojho spletitého deja a viacerých zakončení až po inovatívne herné mechanizmy a majstrovský audiovizuálny dizajn, hra zanechala nezmazateľnú stopu v žánri survival hororov. Dedičstvo Silent Hill nespočíva len v jeho predajných číslach alebo ohlasoch kritikov, ale aj v trvalom dopade, ktorý má na hráčov a žáner ako celok.


Keď skončíme túto cestu cez Silent Hill, pripomenieme si schopnosť hry vyvolať strach, zvedavosť a hlboký pocit ponorenia. Či už sa do mesta vraciate alebo ho spoznávate prvýkrát, Silent Hill ponúka zážitok, ktorý je strašidelný a nezabudnuteľný. Hmla sa môže zdvihnúť, ale spomienky zostanú na celý život.

často kladené otázky

Je Silent Hill založený na skutočnom príbehu?

Silent Hill je inšpirovaný skutočným mestom Centralia v Pensylvánii, ktoré od roku 1962 postihuje nepretržitý požiar uhoľnej bane, čo vedie k drastickému poklesu populácie. Táto strašidelná kulisa prispela k atmosfére a témam hry.

Koľko koncov má Silent Hill?

Silent Hill má celkovo päť možných zakončení, pričom konce Good a Good+ sa považujú za kanonické.

Aké sú hlavné herné mechanizmy Silent Hill?

Základná herná mechanika Silent Hill sa točí okolo boja, prieskumu a riešenia hádaniek a vytvára pre hráčov napínavý a pohlcujúci zážitok. Tieto prvky spochybňujú vaše schopnosti a zdroje a zároveň prehlbujú atmosférickú hrôzu.

Kto zložil hudbu pre Silent Hill?

Akira Yamaoka skomponoval hudbu pre Silent Hill, pričom šikovne zmiešal okolité zvuky a industriálne prvky pre charakteristický zvukový zážitok.

Čím sa Silent Hill odlíšil od ostatných hier v žánri?

Silent Hill sa odlíšil tým, že využíva 3D prostredia v reálnom čase a špičkový audio-vizuálny dizajn, čím poskytuje jedinečne pohlcujúci hororový zážitok, ktorý v tomto žánri vyniká.

užitočné odkazy

Death Stranding Director's Cut - Komplexná recenzia
Skúmanie emocionálnych hlbín série The Last of Us
Skúmanie emocionálnych hlbín série The Last of Us
Hlavné dôvody, prečo franšíza BioShock zostáva hrami, ktoré musíte hrať

Autor podrobnosti

Fotografia Mazena 'Mithrie' Turkmaniho

Mazen (Mithrie) Turkmani

Herný obsah tvorím od augusta 2013 a na plný úväzok som sa dal v roku 2018. Odvtedy som publikoval stovky herných spravodajských videí a článkov. Mám vášeň pre hry už viac ako 30 rokov!

Vlastníctvo a financovanie

Mithrie.com je webová stránka Gaming News, ktorú vlastní a prevádzkuje Mazen Turkmani. Som nezávislá osoba a nie som súčasťou žiadnej spoločnosti ani subjektu.

reklama

Mithrie.com v súčasnosti nemá pre túto webovú stránku žiadnu reklamu ani sponzorstvo. Webová stránka môže v budúcnosti povoliť službu Google Adsense. Mithrie.com nie je pridružená k spoločnosti Google ani žiadnej inej spravodajskej organizácii.

Používanie automatizovaného obsahu

Mithrie.com využíva nástroje AI, ako sú ChatGPT a Google Gemini, na zvýšenie dĺžky článkov pre lepšiu čitateľnosť. Samotné správy sú udržiavané presné manuálnou kontrolou od Mazena Turkmaniho.

Výber a prezentácia noviniek

Správy na Mithrie.com vyberám na základe ich relevantnosti pre hernú komunitu. Snažím sa podávať správy spravodlivým a nezaujatým spôsobom.